Literaturverzeichnis Fragebogen Ein Arbeitsbuch Rolf Porst VS Verlag für Sozialwissenschaften GWV Fachverlage GmbH 2. Auflage 2009, Wiesbaden Methoden der empi...
Fazit Aus unserer Untersuchung geht hervor, dass die meisten Grundschulkinder über einen Computer verfügen und diesen auch regelmäßig nutzen. Bei der Befragung d...
Begründung Auswahl der Untersuchten Nach ersten Beobachtungen mit älteren Menschen haben wir uns entschlossen, eine Personengruppe in unserem Projekt zu erf...
Der langsame Weg ins Netz Aufbauschema Feldbeobachtung 1. Die Aufgabenstellung Hier beschreiben Sie, mit welcher Frage Sie Ihre Beobachtung gestartet hab...
Ältere Menschen 2009/10 Im Projekt E Government setzten wir uns mit verschiedenen Sozialforschungsmethoden auseinander. Für eine explorative Erhebung bei ...
Forschungsdesign Methodenanwendung Wir haben in unserem Forschungsdesign diverse Methoden zur Anwendung gebracht. In unserem erstem Gehversuch als Forscher wende...
Internetnutzung Kinder Suche nach repräsentativen Studien bzw. Meinungsumfragen zur Forschungsfrage Ausgehend von der Überlegung, dass die Computer und Internut...
Was ist eine Hürde oder eine Brücke? Der Begriff „Brücke“ im Sinne dieses Berichts beschreibt Hilfen und andere positive Begleitumstände, die zu einer Verbe...
E Government Einleitung Die rasante Entwicklung des Internets in der Mitte der neunziger Jahre als Medium der Bereitstellung und des Austausches von Informatione...
Was ist eine Hürde oder eine Brücke? Der Begriff „Brücke“ im Sinne dieses Berichts beschreibt Hilfen und andere positive Begleitumstände, die zu einer Verbe...
E Government als Brücke oder Hürde? Heute bestehen die unterschiedlichsten Möglichkeiten, via Internet mit Verwaltungsorganisationen in Kontakt zu treten, was zur...
Einleitung Einleitung In unserem Projekt, E Government Brücke oder Hürde, geht es darum herauszufinden, in wie weit bestimmte Zielgruppen unserer Gesellschaft...
Code Brücke persönliche Interessen * Aufgabenstellungen werden mit mehr Motivation gelöst, wenn persönliche Interessen der/s Beobachteten darin vorkommen...
Code Hürde Hilfestellung * Die Beobachteten fragen die BeobachterInnen um Hilfe. * Die Beobachteten wollen Bestätigung der Korrektheit ihrer Aktionen....
PC Anfängerkurs 5 1. Die Aufgabenstellung Internetnutzung von Menschen 50 , die einen Computerkurs besuchen 2. Was wurde beobachtet? Befragt und beobacht...
Code Hürde Tempo der Informationsverarbeitung * Seiten werden sehr schnell gescrollt. * Links werden sehr rasch angklickt, ohne zu lesen, was die alte...
PC Anfängerkurs 4 1. Die Aufgabenstellung Internetnutzung von Menschen 50 , die einen Computerkurs besuchen 2. Was wurde beobachtet? Befragt und beobacht...
Code Hürde Tempo der Informationsverarbeitung * Seiten werden sehr schnell gescrollt. * Links werden sehr rasch angklickt, ohne zu lesen, was die alte...
PC Anfängerkurs 2 1. Die Aufgabenstellung Internetnutzung von Menschen 50 , die einen Computerkursbesuchen 2. Was wurde beobachtet? Befragt und beobachtet...
Code Hürde Hilfestellung * Die Beobachteten fragen die BeobachterInnen um Hilfe. * Die Beobachteten wollen Bestätigung der Korrektheit ihrer Aktionen....
PC Anfängerkurs 1 1. Was wurde beobachtet? * Befragt und beobachtet wurden 6 Personen, die an einem Computer Anfängerkurs Mitte Oktober 2009 teilgenomme...
Code Zeichen der Frustration * Beobachteter signalisiert Erleichterung darüber, dass Experiment vorüber ist. * Beobachteter gibt nonverbale Signale de...
Code Zeichen der Frustration * Beobachteter signalisiert Erleichterung darüber, dass Experiment vorüber ist. * Beobachteter gibt nonverbale Signale de...
Code Brücke Ansporn * Beobachteter ist motiviert aufgrund von Erfolgserlebnis in Anwendung. * Persönliche Interessen des Users werden angesprochen. Se...
Code Brücke Ansporn * Beobachteter ist motiviert aufgrund von Erfolgserlebnis in Anwendung. * Persönliche Interessen des Users werden angesprochen. Se...
Code Hürde Symbolik * Die Beobachteten verstehen die Icons der Programme nicht bzw. missverstehen sie. * Den Beobachteten fehlt die Kenntnis der Sprac...
Code Zeichen der Frustration * Beobachteter signalisiert Erleichterung darüber, dass Experiment vorüber ist. * Beobachteter gibt nonverbale Signale de...
Code Hürde Tempo der Informationsverarbeitung * Seiten werden sehr schnell gescrollt. * Links werden sehr rasch angklickt, ohne zu lesen, was die alte...
Code Hürde Feinmotorik * Beobachteter ist sehr langsam beim Bedienen der Maus. * Beobachteter benötigt ständig Hilfe beim Bedienen der Maus (Führen de...
Code Hürde Angst * Beobachtete fürchten mit Aktionen auf Keyboard oder mit Maus etwas kaputt zu machen. * Beobachtete suchen die Schuld für Nichtfunkt...
Code Hürde Feinmotorik * Beobachteter ist sehr langsam beim Bedienen der Maus. * Beobachteter benötigt ständig Hilfe beim Bedienen der Maus (Führen de...
Code Brücke persönliche Interessen * Aufgabenstellungen werden mit mehr Motivation gelöst, wenn persönliche Interessen der/s Beobachteten darin vorkommen...
Suchauftrag "Schweinegrippe" 1. Aufgabenstellung * Man beobachtet jemanden bei der Nutzung des Internets bzw. des Computers. * Der Person kann z. B. ...
Code Zeichen der Frustration * Beobachteter signalisiert Erleichterung darüber, dass Experiment vorüber ist. * Beobachteter gibt nonverbale Signale de...
Code Hürde Tempo der Informationsverarbeitung * Seiten werden sehr schnell gescrollt. * Links werden sehr rasch angklickt, ohne zu lesen, was die alte...
Code Lernprozess * gibt durch eigenes Verhalten zu erkennen, dass sie/er erlernte Fähigkeiten selbstständig anwendet * Eigenständiges merkbar sicheres...
Code Zeichen der Frustration * Beobachteter signalisiert Erleichterung darüber, dass Experiment vorüber ist. * Beobachteter gibt nonverbale Signale de...
Code Brücke Ansporn * Beobachteter ist motiviert aufgrund von Erfolgserlebnis in Anwendung. * Persönliche Interessen des Users werden angesprochen. Se...
Code Brücke Ansporn * Beobachteter ist motiviert aufgrund von Erfolgserlebnis in Anwendung. * Persönliche Interessen des Users werden angesprochen. Se...
Code Lernprozess * gibt durch eigenes Verhalten zu erkennen, dass sie/er erlernte Fähigkeiten selbstständig anwendet * Eigenständiges merkbar sicheres...
Code Zeichen der Frustration * Beobachteter signalisiert Erleichterung darüber, dass Experiment vorüber ist. * Beobachteter gibt nonverbale Signale de...
Code Zeichen der Frustration * Beobachteter signalisiert Erleichterung darüber, dass Experiment vorüber ist. * Beobachteter gibt nonverbale Signale de...
Code Zeichen der Frustration * Beobachteter signalisiert Erleichterung darüber, dass Experiment vorüber ist. * Beobachteter gibt nonverbale Signale de...
Code Zeichen der Frustration * Beobachteter signalisiert Erleichterung darüber, dass Experiment vorüber ist. * Beobachteter gibt nonverbale Signale de...
Neuausstellung eines Personalausweises 1. Setting Die Testperson sollte Informationen zur Neuausstellung eines Personalausweises sammeln unter der Verwendung...